和服
和服是日本的民族服装,极富日本传统文化特色,千百年来与日本人的生活息息相连。直到现在,逢年过节或在婚礼、葬礼、毕业典礼及庆祝会等隆重场合上,和服仍是日本人的首选。
穿和服的女大学生 张国清 摄
作为日本国技的相扑,不仅在日本,近年也颇受外国人的欢迎。有人说,与歌舞伎相通的日本式魅力,在相扑场上得到淋漓尽致的表现。
相扑历史悠久,带有浓厚的民俗色彩。在日本《古事记》中就记有相扑神话:远古时代建御雷神和建御方神在出云国那佐的小滨角力,赌注是领地,结果建御方神输了,他羞愧逃遁了。这种传说中的相扑,可追溯到2000年前。到5世纪末,人们将自然人格化,通过人与人的角逐预测明年农作物年景,以后又发展成一种敬神仪式。6~7世纪,相扑逐渐从寺院和民间转移到宫廷。在奈良时代,相扑在宫廷、民间同时盛行。室町时代出现了“武家相扑”。18世纪中叶,相扑正式升格为体育运动项目。但它的仪式、服装都保存了一种悠久的形式。据史学家考证,相扑运动发源于中国先秦时代,当时宫廷、民间盛极一时,东瀛来客争相学习和仿效,回国后,更将它发扬光大,逐渐形成今天的局面。现在的相扑运动,技巧进一步提高,规则更加严格,而且逐渐转向商业化。
弹子房(Pachinko)
Pachinko是一种用作游戏的机器,也叫扒金宫,它是日本人热衷的一种赌博游戏。规则是,在一个立式的带有许多小孔的盒子里,游戏者拨动右下方的扳手,弹击直径1公分左右的铁球,如果铁球顺利进入某一个孔洞,便会滚出十几个小球,小球多到一定数量便可换取金钱。
在日本人眼里:“赌博的历史与日本人的历史同样悠久。” 日本赌博在现代走向大众化首先应该归功于日本政府。日本政府就曾用“国营赌博”,例如赛马、彩票、赛车、赛船等,来挽救战后财政危机。其中买彩票是典型的以赌博的方式为“社会造福”的例子。上行下效,其结果必然导至赌博走向大众化。在日本的赌博史上,可以说扒金宫是使赌博大众化的主要媒介,它被称为“得到了大家认可的赌博”。
Pachinko作为儿童的游戏,在本世纪20年代诞生于日本,Pachinko这一名称来源于打钢弹子时发出的声音。40年代,日本战败以后,Pachinko由于它的赌博色彩的增加而逐渐演变为大人的游戏,并风靡全日本。
日本法律虽然禁止以金钱为赌注的赌博,但却承认“以物品为赌注的娱乐”。根据日本法律,判断是否是赌博的一个关键问题在于是否是直接赢钱,就像判断是否是卖春要看买主和卖主之间有没有一个哪怕暂短的“恋爱”过程。这就是为什么每个P